一句话游戏怕的是抖动和丢包,不是平均延迟;一批样本里的波动比一个平均数重要。
这个场景最在意什么
- 延迟、抖动与丢包三项一起看。
- 游戏是否支持走代理,取决于游戏本身与平台规则。
- 基于 UDP 的加速通常更适合游戏,但要看客户端支持。
怎么自己测
- 用 ping 连续测一百次,记最小、平均、最大。
- 数丢了几个包。
- 在你常玩的时段重复测。
常见的坑
- 只看平均延迟。
- 忽略游戏平台的服务条款:有的游戏不允许使用代理或加速。
- 把梯子当成游戏加速器:两者的目标不同。
第一次开局的建议
先看游戏与平台的规则,再决定是否使用。具体的自测方法见 毒机场的延迟测试。
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